<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Nazwa forum</title>
<link>http://www.mrowisko.pun.pl</link>
<description> Nazwa forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Wojownik</title>
<link>http://www.mrowisko.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.mrowisko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Wojownik: </strong><br /><br />Statystyki: +5 do siły; +5 do wytrzymałości;<br /><br />Techniki:<br /><br /><em>Poziom 5: </em><br /><br />- Młot:<br />Pięść użytkownika staje się strasznie twarda. Przez dwie tury nie czuje bólu (na całym ciele).<br />Koszt: 100 Energii Życiowej<br />Koszt nauki: 5 Szlachetnych Ziarenek.<br /><br />- Taniec Bojowy<br />Wojownik potrzebuje do wykonania tej techniki broni. Podczas używania techniki użytkownik kręci się w kółko. Technik jest zarazem obronna jak i ofensywna.<br />Koszt: 100 Energii Życiowej<br />Koszt nauki: 10 Szlachetnych Ziarenek.<br /><br />- Szarża <br />Podstawowa umiejętność wojownika. Użytkownik rzuca się na przeciwnika nie zważając na nic. Podczas tego ataku jego statystyki podnoszą się: +10 siła; +10szybkość. (tylko na ten jeden post!)<br />Koszt: 150 Energii Życiowej<br />Koszt nauki: 10 Szlachetnych Ziarenek.<br /><br />- Wałek<br />Wojownik podbiega do przeciwnika i rzuca mu się w nogi turlając się po ziemi. Technika powala prawie każdego na ziemię. Zaskoczony przeciwnik jest wtedy łatwym celem.<br />Koszt: 100 Energii Życiowej<br />Koszt nauki: 5 Szlachetnych Ziarenek.<br /><br />- Okrzyk<br />Wojownik przeraźliwie się wydziera. Na 3 posty jego siła jest zwiększona o 5 punktów.<br />Koszt: 100 Energii Życiowej.<br />Koszt Nauki: 15 Szlachetnych Ziarenek.<br /><br />- Furia<br />Wojownik wpada w szał i atakuje przeciwnika z furią. jego ciosy są bardzo chaotyczne, ale mogą wyrządzić sporo krzywdy. <br />Koszt: 100 Energii Życiowej<br />Koszt Nauki: 10 Szlachetnych Ziarenek.<br /><br /><br /><em>Poziom 4: </em><br /><br />- Okrzyk Bojowy<br />Wymaga: Okrzyk<br />Ulepszona wersja &quot;Okrzyku&quot;. Wojownik drze się przeraźliwie po czym uderza stopą w podłoże. Statystyki: +10 Siła na pięć postów.<br />Koszt: 200 Energii Życiowej<br />Koszt Nauki: 20 Szlachetnych Ziarenek<br /><br />- Heroiczne Uderzenie:<br />Wymaga broni dwuręcznej.<br />Użytkownik wykonuje pionowe uderzenie. Wokół broni pojawia się aura. Trafiony przeciwnik ma nikłe szanse na przeżycie.<br />Koszt: 150 Energii Życiowej<br />Koszt nauki: 25 Szlachetnych Ziarenek.<br /><br />- Szarża Byka<br />Wymaga: Szarża<br />Ulepszona wersja &quot;Szarży&quot;. Tak samo jak podstawowa wersja podnosi szybkość i siłę o 10 pkt na czas ataku, ale również pozwala użytkownikowi uderzyć przeciwnika obydwoma pięściami w brzuch.<br />Koszt: 200 EŻ<br />Koszt nauki: 20 SZ<br /><br />- Styl żmii <br />Polega na wyciszeniu się wojownika. Technika głównie defensywna. Wyciszony i skoncentrowany wojownik czeka na atak przeciwnika i wyprowadza błyskawiczny kontratak. Podczas używania techniki użytkownik nie może ruszyć się z miejsca, bo technika zostanie przerwana. Na czas używania + 10 Szybkość i + 10 Refleks<br />Koszt: 50 EŻ na turę<br />Koszt nauki: 25 SZ<br /><br />- Skalna skóra <br />Wojownik twardniej w dosłownym tego słowa znaczeniu. Jego skóra utwardza się tak mocno, że bardzo trzeba się wysilić aby zadać poważniejsze obrażenia użytkownikowi. + 10 wytrzymałości na czas używania<br />Koszt: 100 EŻ na turę<br />Koszt nauki: 30 SZ<br /><br /><em>Poziom 3: </em><br /><br />- Aura Broni<br />Wojownik nadaje swojej broni jakby blask. Wokół przedmiotu pojawia się lekko widzialna aura. Przedmiot ten jest o wiele bardziej wytrzymały i zwiększa siłę użytkownika o 10 punktów.<br />Koszt: 200EŻ na turę<br />Koszt nauki: 40 SZ<br /><br />- Kocioł<br />Wojownik staje się niezwykle szybki, co wiąże się jednak z utratą jego wytrzymałości i części siły. - 100% wytrzymałości na 1turę; - 50% siły na jedną turę; +50 szybkości na jedną turę. <br />Koszt: 300EŻ<br />Koszt nauki: 40 SZ<br /><br />- Agresywny atak<br />Wojownik błyskawicznie podbiega do przeciwnika poziome uderzenie, co kompletnie go odsłania. Jednak po zamarkowaniu ciosu następuje potężne poziome uderzenie od drugiej strony, co najprawdopodobniej zabija wroga.<br />Koszt: 300 EŻ<br />Koszt nauki: 35 SZ<br /><br />- Szał berserkera<br />Wojownik wpada w szał bojowy. Nie kontroluje swoich zabójczo mocnych ataków, ale również nie odczuwa bólu. Technika ta wymaga pojedynczej aktywacji i utrzymuje się 5 tur. Po 5 turach użytkownik nie jest w stanie kontynuować walki - jest wyczerpany. + 15 siły; + 30 wytrzymałości; +5 szybkości;<br />Koszt: 500 EŻ<br />Koszt nauki: 50 SZ<br /><br />- Podwójne cięcie<br />Wymagania: nie można używać do tego broni obuchowych<br />Wojownik wykonuje pojedynczy zamach i jeżeli trafia przeciwnika, to na ciele trafionego pojawiają się dwie rany cięte.<br />Koszt: 300 EŻ<br />Koszt nauki: 30 SZ<br /><br /><em>Poziom 2</em><br /><br />- Potrójne cięcie<br />Wymagania: nie można używać do tego broni obuchowych<br />Wojownik wykonuje pojedynczy zamach i jeżeli trafia przeciwnika, to na ciele trafionego pojawiają się trzy rany cięte.<br />Koszt: 400 EŻ<br />Koszt nauki: 40 SZ<br /><br />- Kwiat róży<br />Wojownik odkłada swoją broń i atakuje gołymi rękoma. Absurd? Nie... Jego pięści zostają otoczone czerwoną aurą przypominającą Kwiat Róży. Użytkownik 5 razy stara się trafić rywala, każde trafienie przebija skórę przeciwnika i zostawia niemałe poparzenia.<br />Koszt: 500 EŻ<br />Koszt nauki: 50 SZ<br /><br />- Skorupa żółwia<br />Wojownik wytwarza wokół siebie jakby kokon o strukturze przypominającej skorupę żółwia. Skorupa ta ma 50 pkt wytrzymałości i utrzymuje się przez 5 tur. W tym czasie użytkownik może odpocząć, lub użyć różnorakich technik wspomagających.<br />Koszt: 400 EŻ<br />Koszt nauki: 50 SZ<br /><br />- Zamach śmierci<br />Wojownik bierze ogromny zamach swoją bronią i w pewnym momencie ją puszcza. Broń lecąca z ogromną prędkością może przysporzyć wielu kłopotów przeciwnikowi. W najlepszym przypadku może go tylko rozproszyć, co i tak może zaowocować jeżeli wojownik jest doświadczony.<br />Koszt: 400 EŻ<br />Koszt nauki: 45 SZ<br /><br />- Przywołanie oręża<br />Wojownik składa obie ręce w katolickie &quot;Amen&quot; i przed nim na ziemi pojawia się jakaś broń wcześniej zapieczętowaną tą samą techniką.<br />Koszt: 200 EŻ<br />Koszt nauki: 50 SZ<br /><br /><em>Poziom 1</em><br /><br />- Poczwórne Cięcie <br />Wymagania: nie można używać do tego broni obuchowych<br />Wojownik wykonuje pojedynczy zamach i jeżeli trafia przeciwnika, to na ciele trafionego pojawiają się cztery rany cięte.<br />Koszt: 500 EŻ<br />Koszt nauki: 50 SZ<br /><br />- Boska aura<br />Nad wojownikiem pojawia się aureola. Siła +20; Wytrzymałość +20; Szybkość +20; Refleks +20;<br />Koszt: 1000 EŻ<br />Koszt nauki: 80 SZ<br /><br />- Kwiat Lotosu<br />Użytkownik pojawia się zupełnie przed przeciwnikiem i nie używając broni atakuje go serią ataków z gołych dłoni. Tego ataku można uniknąć jedynie gdy ma się 70 refleksu, a przeżyć gdy ma się 70 wytrzymałości.<br />Koszt: 1000 EŻ<br />Koszt Nauki: 80 SZ<br /><br />- Omega Unitra Atak<br />Technika samobójcza. Użytkownik pojawia się za przeciwnikiem i obejmuje go oboma rękami i czworgiem nóg. Po tej operacji następuje uwolnienie całej Energii Życiowej wojownika. Następnie jest wielkie BOOM.<br />Koszt: cała EŻ<br />Koszt Nauki: 100 SZ<br /><br />- Błysk Mroku<br />Najpotężniejsza technika wojownika. Wojownik stojący nawet około 20metrów od przeciwnika może zabić go machnięciem miecza. Machnięcie wytwarza pionową falę, która niszczy wszystko na swojej drodze co ma poniżej 80 wytrzymałości. Można jej uniknąć jedynie gdy jest puszczana z odległości większej niż 5 metrów i ma się 80 refleksu.<br />Koszt: 1500EŻ za jedną falę<br />Koszt Nauki: 200 SZ]]></description>
<pubDate>Âroda 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Nowe techniki</title>
<link>http://www.mrowisko.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.mrowisko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Podawajcie tutaj pomysły na nowe techniki które przydałby się w grze. <br /><br />Formularz:<br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 10.5em"><pre>Poziom techniki:
Profesja:
Opis:
Koszt:
Koszt Nauki:</pre></div></div></div>Za każdą przyjętą technikę gracz otrzymuje nagrodę: 10 Szlachetnych Ziarenek.]]></description>
<pubDate>Âroda 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Profesje</title>
<link>http://www.mrowisko.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.mrowisko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Profesja, jest to, można by rzec sztuka walki, którą wybieramy od początku gry. <br /><br />Więc tak. Na początku wybieramy, podczas zakładania KP jedną z kilku profesji:<br />- Wojownik - Profesja związana z duża siłą. Walka głównie bronią, w zwarciu. Ciężkie pancerze i ulepszenia. (+5 do siły; +5 do wytrzymałości; )<br />- Łucznik - Jak sama nazwa wskazuje, mrówka będąca łucznikiem posługuje się bronią dystansową jaką jest łuk. (+5 do szybkości; + 5 do refleksu; )<br />- Druid - Profesja współgrająca z naturą. Za pomocą niektórych swoich technik potrafi połączyć się z naturą, dzięki czemu zwiększa się jego moc. (+ 5 do inteligencji; + 5 do wytrzymałości; )<br />- Znachor - Klasa potrafiąca leczyć innych. Jest &quot;skarbem&quot; na każdej bitwie mrówek. Jeżeli mrówka dobrze używa swoich umiejętności, może być na prawdę trudna do pokonania. (+ 5 do inteligencji; + 5 do refleksu)<br />- Mag - Tłumaczyć chyba nie trzeba? Profesja o największych obrażeniach, ale o najmniejszej obronie. (+10 do inteligencji; - 5 do wytrzymałości.)<br /><br />Każda z tych klas ma swoje rozwinięcia. Jeżeli ktoś awansuje na wyższą rangę automatycznie awansuje też na nowy poziom umiejętności.<br /> <br />- Wojownik awansuje na Miecznika - Profesja pozwalająca walczyć dwoma jednoręcznymi mieczami na raz. (+5 do siły; + 10 do szybkości; )<br />- Łucznik awansuje na Strzelca - Profesja pozwalająca używać zaawansowanych technik łuczniczych. (+ 5 do szybkości; + 10 do refleksu)<br />- Druid awansuje na Szamana - Profesja pozwalająca posługiwać się jeszcze potężniejszymi technikami natury. Możliwość zmiany swoich kształtów. (+ 5 do siły; + 10 do inteligencji)<br />- Znachor awansuje na Medyka - Klasa potrafiąca siać zamęt w szeregach wroga używając klątw. Potrafi leczyć kompanów, a także udzielać im wsparcia za pomocą różnorakich Aur. (+ 5 do inteligencji; + 10 do wytrzymałości)<br />- Mag awansuje na Arcy Maga - Możliwość używania nowych, zabójczych technik. (+ 20 do inteligencji; - 5 do wytrzymałości)<br /><br />Trzeci poziom klas otrzymuje się po awansie na żołnierza. Wtedy też można wybrać dodatkową profesję na poziomie pierwszym. <br /><br />- Miecznik awansuje na Niszczyciela - Profesja o ogromnej sile. Potrafi władać dwoma dwuręcznymi broniami. Na polu bitwy jest przerażający. (+10 do siły; +10 do wytrzymałości; -5 do refleksu)<br />- Strzelec awansuje na Ninje - Profesja pozwalająca atakować i zabijać z ukrycia. Typowy zabójca posługujący się wszelaką bronią na dystans oraz krótkimi sztyletami w walce w zwarciu. (+ 10 do szybkości; + 10 do refleksu; - 5 do siły)<br />- Szaman awansuje na Totemiarza - Profesja pozwalająca na używanie totemów. Zwiększają one poszczególne statystyki mrówki,&nbsp; przy pomocy energii czerpane z natury. (+10 do inteligencji; +10 do siły; -5 do wytrzymałości)<br />- Medyk awansuje na Lekarza - Profesja można by rzec &quot;wymiatająca&quot; w sprawach leczenia (+ 10 do inteligencji; +10 do refleksu; -5 do szybkości)<br />- Arcy Mag awansuje na Żywiołaka - Wtedy wybiera jeden z żywiołów i ulepsza go &quot;ile wlezie&quot;. (+ 30 do inteligencji; - 10 siły; )<br /><br />Podczas awansu na Weterana Gracz ma możliwość ulepszenia II Profesji na poziom drugi.<br /><br />Podczas awansu na Króla, Gracz ma możliwość ulepszenia II Profesji na poziom trzeci.<br /><br />Więcej o profesjach w specjalnych tematach ze spisem technik poszczególnych profek.]]></description>
<pubDate>Âroda 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Poziom 5</title>
<link>http://www.mrowisko.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.mrowisko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Bestialskie uderzenie:</strong><br />Polega na błyskawicznym zadawaniu ciosów za pomocą rąk i nóg na przemian. (Około 20 uderzeń w sumie wyjdzie)<br />Koszt: 50 Energii Życiowej.<br /><br /><strong>Rydwan</strong><br />Potężny kopniak zadany trzema nogami. <br />Koszt: 20 Energii Życiowej.<br /><br /><strong>Koń</strong><br />Polega na potężnym ciosie dwoma rękoma na raz. Przeciwnik poniżej 20 wytrzymałości na pewno się przewróci.<br />Koszt: 20 Energii Życiowej.<br /><br /><strong>Byk</strong> <br />Polega na uderzeniu głową w głowę przeciwnika. Celne trafienie może spowodować u wroga spore problemy. <br />Koszt: 50 Energii Życiowej<br /><br /><strong>Kangur</strong><br />Aby trafić z tej techniki trzeba najpierw użyć &quot;Byka&quot;. Przeciwnik trafiony Bykiem jest nieco zamroczony, co daje możliwość trzech potężnych, wolnych, ale bardzo silnych kopnięć w brzuch przeciwnika.<br />Koszt: 100 Energii Życiowej.<br /><br /><strong>Kaboom</strong> <br />Jest to umiejętność markowania uderzeń. Przed każdym uderzeniem użytkownik markuje cios a uderza zupełnie gdzie indziej.<br />Koszt: 50 Energii Życiowej na turę używania.<br /><br /><strong>Łoś</strong> <br />Polega na wyskoku i obrocie w powietrzu tak aby ominąć cios. Omija wszelkie techniki 5 poziomu jeżeli jest wykonane w odpowiednim momencie.<br />Koszt: 100 energii życiowej.]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 15 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Szlachetne Ziarenka; Misje; Nauka technik.</title>
<link>http://www.mrowisko.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.mrowisko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jest to główna waluta za którą da się kupić kompletnie wszystko. Od punktów statystyk po jedyne w swoim rodzaju artefakty.<br />Można je zdobyć na kilka sposobów, między innymi na misjach. <br /><br />Nauka technik: <br />Technika 5 poziomu = 50 Szlachetnych Ziarenek<br />Technika 4 poziomu = 70 Szlachetnych Ziarenek<br />Technika 3 poziomu = 100 Szlachetnych Ziarenek<br />Technika 2 poziomu = 150 Szlachetnych Ziarenek<br />Technika 1 poziomu = 250 Szlachetnych Ziarenek<br /><br />Misje: <br />O misję pisze się do Moderatora. Jeżeli któryś z nich ma czas i chęć to poprowadzi wam misję. <br /> <br />Nagrody za misje:<br />5 poziomu = 1pkt statystyk; 10energii życiowej; 1 Szlachetne ziarenko<br />4 poziomu = 2pkt statystyk; 20energii życiowej; 2 Szlachetne ziarenko<br />3 poziomu = 4pkt statystyk; 40energii życiowej; 4 Szlachetne ziarenko<br />2 poziomu = 8pkt statystyk; 80energii życiowej; 8 Szlachetne ziarenko<br />1 poziomu = 16pkt statystyk; 160energii życiowej; 16 Szlachetne ziarenko<br /><br />Trudność i rodzaj misji:<br />5 poziomu - misja banalna. Nie da się na niej zginąć. Często polega np. na zabiciu szkodników, wyczyszczeniu jakiegoś miejsca w mrowisku itp.<br />4 poziomu - misja trudniejsza. Nie da się na niej zginąć. Najczęściej polega na dostarczeniu jakiegoś przedmiotu w jakieś konkretne miejsca w mrowisku, odszukanie jakiejś osoby i pomoc jej itp. Zadania podobne do tych z poziomu 4, jednak wymagają większej ilości postów.<br />3 poziomu - misja trudna. Często polega na eskortowaniu jakiejś mrówki w dane miejsce poza mrowiskiem. Zdarza się też np. zdobycie jakiegoś pożywienia leżącego w danym miejscu itp.<br />2 poziomu - Misja na prawdę trudna. Najczęściej polega na walce z innymi mrówkami NPC/ Owadami NPC.<br />1 poziomu - Najtrudniejsze zadanie. Często mające na celu infiltracje obcego mrowiska.]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 15 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Rangi</title>
<link>http://www.mrowisko.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.mrowisko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W każdym mrowisku wyróżniamy kilka rang. <br /><br />Najniższą z nich, z którą każdy nowy gracz zaczyna przygodę jest: nowicjusz. Ranga nowicjusz posiada 5 poziomów. Aby awansować na wyższy poziom rangi nowicjusz należy pokonać 1 mrówkę ze swojego plemienia. <br /><br />Po pokonaniu 6 mrówek awansujemy na rangę: Zbieracz. Ranga ta posiada również 5 poziomów. Aby awansować na kolejny poziom tej rangi należy pokonać 1 mrówkę z innego mrowiska. <br /><br />Po pokonaniu 6 mrówek z innego mrowiska awansujemy na rangę: Żołnierz. Ranga ta posiada 10 poziomów. Każdy z nich otrzymuje się po wykonaniu jakiegoś zadania, lub pokonaniu mrówki z WROGIEGO mrowiska. <br /><br />Po wykonaniu odpowiedniej ilości zadań albo pokonaniu kilki mrówek awansujemy na: Weterana. Ranga ta nie posiada żadnych poziomów. Są elitą mrowiska. Spośród nich wybierany jest król mrowiska.<br /><br />Król mrowiska - najpotężniejsza mrówka w mrowisku.<br /><br />Graficzny spis rang:<br /><br />Nowicjusz lv.0<br />Nowicjusz lv.1<br />Nowicjusz lv.2<br />Nowicjusz lv.3<br />Nowicjusz lv.4<br />Nowicjusz lv.5<br />Zbieracz lv.0<br />Zbieracz lv.1<br />Zbieracz lv.2<br />Zbieracz lv.3<br />Zbieracz lv.4<br />Zbieracz lv.5<br />Żołnierz lv.0<br />Żołnierz lv.1<br />Żołnierz lv.2<br />Żołnierz lv.3<br />Żołnierz lv.4<br />Żołnierz lv.5<br />Żołnierz lv.6<br />Żołnierz lv.7<br />Żołnierz lv.8<br />Żołnierz lv.9<br />Żołnierz lv.10<br />Weteran <br />Król<br /><br />&quot;Przywileje&quot; rang: <br />- Nowicjusz - nie może opuszczać mrowiska; może wykonywać zadania poziomu 5; może uczyć się tylko technik poziomu 5 i 4;<br />- Zbieracz - może opuszczać mrowisko; może wykonywać zadania poziomu 5, 4 i 3 lecz tylko w grupie 3 zbieraczy; może uczyć się technik 5 i 4 poziomu oraz dwóch z 3 poziomu;<br />- Żołnierz - może opuszczać mrowisko; musi walczyć przeciwko wrogim mrówką; może wykonywać zadania 5, 4, 3 poziomu; może uczyć się technik 5, 4 i 3 poziomu;<br />- Żołnierz 5lv. i więcej - może opuszczać mrowisko; musi walczyć przeciwko wrogim mrówką; może wykonywać zadania 5, 4, 3 i 2 poziomu; może uczyć się technik 5, 4, 3&nbsp; poziomu i dwóch z 2 poziomu;<br />- Weteran - może opuszczać mrowisko; musi walczyć przeciwko wrogim mrówką; może wykonywać zadania 5, 4, 3, 2 i 1 poziomu; może uczyć się technik 5, 4, 3, 2 i dwóch z 1 poziomu;<br />- Król - musi dbać o mrowisko i go chronić... Prócz tego to robi co chce.<br /><br />Awanse na rangi i bonusy z tym związane:<br />Nowicjusz lv.0: początek<br />Nowicjusz lv.1: + 1pkt statystyk; +50 Energii życiowej; +5 Szlachetnych Ziarenek<br />Nowicjusz lv.2: + 1pkt statystyk; +50 Energii życiowej; +5 Szlachetnych Ziarenek<br />Nowicjusz lv.3: + 1pkt statystyk; +50 Energii życiowej; +5 Szlachetnych Ziarenek<br />Nowicjusz lv.4: + 1pkt statystyk; +50 Energii życiowej; +5 Szlachetnych Ziarenek<br />Nowicjusz lv.5: + 1pkt statystyk; +50 Energii życiowej; +5 Szlachetnych Ziarenek<br />Zbieracz lv.0: + 1 darmowa technika 4 poziomu; + 2pkt statystyk; +100 Energii życiowej; +10 Szlachetnych Ziarenek<br />Zbieracz lv.1: + 2pkt statystyk; +100 Energii życiowej; +10 Szlachetnych Ziarenek<br />Zbieracz lv.2: + 2pkt statystyk; +100 Energii życiowej; +10 Szlachetnych Ziarenek<br />Zbieracz lv.3: + 2pkt statystyk; +100 Energii życiowej; +10 Szlachetnych Ziarenek<br />Zbieracz lv.4: + 2pkt statystyk; +100 Energii życiowej; +10 Szlachetnych Ziarenek<br />Zbieracz lv.5: + 2pkt statystyk; +100 Energii życiowej; +10 Szlachetnych Ziarenek<br />Żołnierz lv.0: + 2 darmowe techniki 4 poziomu; + 1 darmowa technika 3 poziomu; + 3pkt statystyk; +200 Energii życiowej; +15 Szlachetnych Ziarenek<br />Żołnierz lv.1: + 3pkt statystyk; +200 Energii życiowej; +15 Szlachetnych Ziarenek<br />Żołnierz lv.2: + 3pkt statystyk; +200 Energii życiowej; +15 Szlachetnych Ziarenek<br />Żołnierz lv.3: + 3pkt statystyk; +200 Energii życiowej; +15 Szlachetnych Ziarenek<br />Żołnierz lv.4: + 3pkt statystyk; +200 Energii życiowej; +15 Szlachetnych Ziarenek<br />Żołnierz lv.5: + 4pkt statystyk; +250 Energii życiowej; +20 Szlachetnych Ziarenek<br />Żołnierz lv.6: + 4pkt statystyk; +250 Energii życiowej; +20 Szlachetnych Ziarenek<br />Żołnierz lv.7: + 4pkt statystyk; +250 Energii życiowej; +20 Szlachetnych Ziarenek<br />Żołnierz lv.8: + 4pkt statystyk; +250 Energii życiowej; +20 Szlachetnych Ziarenek<br />Żołnierz lv.9: + 4pkt statystyk; +250 Energii życiowej; +20 Szlachetnych Ziarenek<br />Żołnierz lv.10: + 4pkt statystyk; +250 Energii życiowej; +20 Szlachetnych Ziarenek<br />Weteran: + 2 darmowe techniki 3 poziomu; + 1 darmowa technika 2 poziomu; + 10pkt statystyk; +500 Energii życiowej; +100 Szlachetnych Ziarenek<br />Król: + 2 darmowe techniki 2 poziomu; + 1 darmowa technika 1 poziomu; + 20pkt statystyk; +1000 Energii życiowej; +150 Szlachetnych Ziarenek]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 15 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Statystyki</title>
<link>http://www.mrowisko.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.mrowisko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W grze wyróżniamy kilka par statystyk:<br /><br />- Siła - moc fizyczna postaci.<br />i <br />- Wytrzymałość - odporność na uderzenia postaci. <br />Jeżeli wytrzymałość jest większa o 20pkt od siły przeciwnika nie otrzymujemy obrażeń w walce na &quot;gołe pięści&quot; i na kopnięcia.<br />Jeżeli wytrzymałość jest większa od siły przeciwnika o mniej niż 20pkt, jest szansa, że otrzymamy cios.<br /><br />- Szybkość - szybkość biegu i uderzeń postaci.<br />i<br />- Refleks - umiejętność uników postaci.<br />Jeżeli refleks jest większy o 20pkt od szybkości przeciwnika nie otrzymujemy obrażeń w walce na &quot;gołe pięści&quot; i na kopnięcia, oraz w walce wszelką bronią.<br />Jeżeli refleks jest większy od szybkości przeciwnika o mniej niż 20pkt, jest szansa, że otrzymamy cios.<br /><br />- Inteligencja - każdy punkt tej statystyki zwiększa poziom naszej Energii życiowej o 100pkt.<br /><br />Energia życiowa - dzięki nie nasza mrówka może korzystać z większości specjalnych technik.]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 15 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Podstawy</title>
<link>http://www.mrowisko.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.mrowisko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[KAŻDY NOWY GRACZ MUSI TO PRZECZYTAĆ!<br /><br />W MrowiskoRPG wyróżniamy cztery plemiona mrówek:<br />- Mrówki Czarne z mrowiska Irys. <br />- Mrówki Czerwone z mrowiska Baronis.<br />- Mrówki Żółte z mrowiska Jamba.<br />- Mrówki Białe z mrowiska Eton.<br /><br />Mrówki Czarne charakteryzują się ponadprzeciętną zręcznością i inteligencją. Posiadają dużą wiedzę na temat technik i najlepiej walczą na dystans.<br /><br />Mrówki Czerwone są przeciwieństwem mrówek czarnych. Posiadają ogromną siłę i nie grzeszą inteligencją. Najlepiej walczą w zwarciu.<br /><br />Mrówki Żółte mają nadprzyrodzoną wytrzymałość. Wybitnie radzą sobie w walce w grupie.<br /><br />Mrówki Białe są najbardziej zaskakującym plemieniem. Ich refleks jest o wiele większy niż u innych plemion. Potrafią uniknąć bardzo wielu ataków. <br /><br />To tak powierzchownie. Więcej o bonusach z przynależności do jakiegoś z plemion w temacie &quot;Statystyki&quot;.<br /><br />W MrowiskoRPG wyróżniamy również podział na rangi i stopnie, o których jest napisane w temacie &quot;Rangi&quot;.<br /><br />Istnieją tutaj również techniki o których jest napisane w temacie &quot;Techniki&quot;.<br /><br />PAMIĘTAJCIE, W GRZE JESTEŚMY MRÓWKAMI I MAMY 4 NOGI ORAZ 2 RĘCE!<br /><br />Za każde napisane 50 postów jest nagroda - 20 Szlachetnych Ziarenek. Zakaz spamowania, a posty muszą mieć minimum 25 słów!<br /><br />Jeżeli wszystko to przeczytałeś, napisz pod spodem posta, że wszystko zrozumiałeś. W razie pytań zapraszam na PW.]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 15 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin</title>
<link>http://www.mrowisko.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.mrowisko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nie mam zamiaru się tutaj rozpisywać... Wszyscy chcemy się dobrze bawić. Napiszę tylko kilka najważniejszych zasad:<br /><br />1. Administratorzy i Moderatorzy mają ostateczny głos we wszystkich sprawach. Jeżeli nie mają racji, albo nie zgadzacie się z ich &quot;werdyktem&quot; napiszcie to kulturalnie i poprzyjcie odpowiednimi argumentami.<br /><br />2. Nie przeklinamy na Chat-Boxie. <br /><br />3. Zakaz umieszczania na forum treści erotycznych, hentai, rasistowskich, nazistowskich i innych które mogłyby kogoś obrazić. Zakazuje się również reklamowania innych for. <br /><br />4. Wszystko co napiszesz na forum, staje się własnością Mrowisko.pun.pl.<br /><br />5. Posty minimum 25 słów!<br /><br />To chyba wszystko... Pamiętajcie, wszyscy jesteśmy mrówkami!<br /><br />Kary: <br />Za złamanie zasady nr 2 gracz otrzymuje ostrzeżenie.<br />Za złamanie zasady nr 3 gracz otrzymuje ostrzeżenie lub bana, w zależności od treści.<br />Za złamanie zasady nr 5 gracz otrzymuje ostrzeżenie.<br /><br />5 ostów = ban.<br /><br /><br />Jeżeli wszystko jasne, proszę abyś zostawił/a podpis w stylu &quot;Zrozumiano&quot; pod tym postem.]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 15 SierpieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
