Wojownik:
Statystyki: +5 do siły; +5 do wytrzymałości;
Techniki:
Poziom 5:
- Młot: Pięść użytkownika staje się strasznie twarda. Przez dwie tury nie czuje bólu (na całym ciele). Koszt: 100 Energii Życiowej Koszt nauki: 5 Szlachetnych Ziarenek.
- Taniec Bojowy Wojownik potrzebuje do wykonania tej techniki broni. Podczas używania techniki użytkownik kręci się w kółko. Technik jest zarazem obronna jak i ofensywna. Koszt: 100 Energii Życiowej Koszt nauki: 10 Szlachetnych Ziarenek.
- Szarża Podstawowa umiejętność wojownika. Użytkownik rzuca się na przeciwnika nie zważając na nic. Podczas tego ataku jego statystyki podnoszą się: +10 siła; +10szybkość. (tylko na ten jeden post!) Koszt: 150 Energii Życiowej Koszt nauki: 10 Szlachetnych Ziarenek.
- Wałek Wojownik podbiega do przeciwnika i rzuca mu się w nogi turlając się po ziemi. Technika powala prawie każdego na ziemię. Zaskoczony przeciwnik jest wtedy łatwym celem. Koszt: 100 Energii Życiowej Koszt nauki: 5 Szlachetnych Ziarenek.
- Okrzyk Wojownik przeraźliwie się wydziera. Na 3 posty jego siła jest zwiększona o 5 punktów. Koszt: 100 Energii Życiowej. Koszt Nauki: 15 Szlachetnych Ziarenek.
- Furia Wojownik wpada w szał i atakuje przeciwnika z furią. jego ciosy są bardzo chaotyczne, ale mogą wyrządzić sporo krzywdy. Koszt: 100 Energii Życiowej Koszt Nauki: 10 Szlachetnych Ziarenek.
Poziom 4:
- Okrzyk Bojowy Wymaga: Okrzyk Ulepszona wersja "Okrzyku". Wojownik drze się przeraźliwie po czym uderza stopą w podłoże. Statystyki: +10 Siła na pięć postów. Koszt: 200 Energii Życiowej Koszt Nauki: 20 Szlachetnych Ziarenek
- Heroiczne Uderzenie: Wymaga broni dwuręcznej. Użytkownik wykonuje pionowe uderzenie. Wokół broni pojawia się aura. Trafiony przeciwnik ma nikłe szanse na przeżycie. Koszt: 150 Energii Życiowej Koszt nauki: 25 Szlachetnych Ziarenek.
- Szarża Byka Wymaga: Szarża Ulepszona wersja "Szarży". Tak samo jak podstawowa wersja podnosi szybkość i siłę o 10 pkt na czas ataku, ale również pozwala użytkownikowi uderzyć przeciwnika obydwoma pięściami w brzuch. Koszt: 200 EŻ Koszt nauki: 20 SZ
- Styl żmii Polega na wyciszeniu się wojownika. Technika głównie defensywna. Wyciszony i skoncentrowany wojownik czeka na atak przeciwnika i wyprowadza błyskawiczny kontratak. Podczas używania techniki użytkownik nie może ruszyć się z miejsca, bo technika zostanie przerwana. Na czas używania + 10 Szybkość i + 10 Refleks Koszt: 50 EŻ na turę Koszt nauki: 25 SZ
- Skalna skóra Wojownik twardniej w dosłownym tego słowa znaczeniu. Jego skóra utwardza się tak mocno, że bardzo trzeba się wysilić aby zadać poważniejsze obrażenia użytkownikowi. + 10 wytrzymałości na czas używania Koszt: 100 EŻ na turę Koszt nauki: 30 SZ
Poziom 3:
- Aura Broni Wojownik nadaje swojej broni jakby blask. Wokół przedmiotu pojawia się lekko widzialna aura. Przedmiot ten jest o wiele bardziej wytrzymały i zwiększa siłę użytkownika o 10 punktów. Koszt: 200EŻ na turę Koszt nauki: 40 SZ
- Kocioł Wojownik staje się niezwykle szybki, co wiąże się jednak z utratą jego wytrzymałości i części siły. - 100% wytrzymałości na 1turę; - 50% siły na jedną turę; +50 szybkości na jedną turę. Koszt: 300EŻ Koszt nauki: 40 SZ
- Agresywny atak Wojownik błyskawicznie podbiega do przeciwnika poziome uderzenie, co kompletnie go odsłania. Jednak po zamarkowaniu ciosu następuje potężne poziome uderzenie od drugiej strony, co najprawdopodobniej zabija wroga. Koszt: 300 EŻ Koszt nauki: 35 SZ
- Szał berserkera Wojownik wpada w szał bojowy. Nie kontroluje swoich zabójczo mocnych ataków, ale również nie odczuwa bólu. Technika ta wymaga pojedynczej aktywacji i utrzymuje się 5 tur. Po 5 turach użytkownik nie jest w stanie kontynuować walki - jest wyczerpany. + 15 siły; + 30 wytrzymałości; +5 szybkości; Koszt: 500 EŻ Koszt nauki: 50 SZ
- Podwójne cięcie Wymagania: nie można używać do tego broni obuchowych Wojownik wykonuje pojedynczy zamach i jeżeli trafia przeciwnika, to na ciele trafionego pojawiają się dwie rany cięte. Koszt: 300 EŻ Koszt nauki: 30 SZ
Poziom 2
- Potrójne cięcie Wymagania: nie można używać do tego broni obuchowych Wojownik wykonuje pojedynczy zamach i jeżeli trafia przeciwnika, to na ciele trafionego pojawiają się trzy rany cięte. Koszt: 400 EŻ Koszt nauki: 40 SZ
- Kwiat róży Wojownik odkłada swoją broń i atakuje gołymi rękoma. Absurd? Nie... Jego pięści zostają otoczone czerwoną aurą przypominającą Kwiat Róży. Użytkownik 5 razy stara się trafić rywala, każde trafienie przebija skórę przeciwnika i zostawia niemałe poparzenia. Koszt: 500 EŻ Koszt nauki: 50 SZ
- Skorupa żółwia Wojownik wytwarza wokół siebie jakby kokon o strukturze przypominającej skorupę żółwia. Skorupa ta ma 50 pkt wytrzymałości i utrzymuje się przez 5 tur. W tym czasie użytkownik może odpocząć, lub użyć różnorakich technik wspomagających. Koszt: 400 EŻ Koszt nauki: 50 SZ
- Zamach śmierci Wojownik bierze ogromny zamach swoją bronią i w pewnym momencie ją puszcza. Broń lecąca z ogromną prędkością może przysporzyć wielu kłopotów przeciwnikowi. W najlepszym przypadku może go tylko rozproszyć, co i tak może zaowocować jeżeli wojownik jest doświadczony. Koszt: 400 EŻ Koszt nauki: 45 SZ
- Przywołanie oręża Wojownik składa obie ręce w katolickie "Amen" i przed nim na ziemi pojawia się jakaś broń wcześniej zapieczętowaną tą samą techniką. Koszt: 200 EŻ Koszt nauki: 50 SZ
Poziom 1
- Poczwórne Cięcie Wymagania: nie można używać do tego broni obuchowych Wojownik wykonuje pojedynczy zamach i jeżeli trafia przeciwnika, to na ciele trafionego pojawiają się cztery rany cięte. Koszt: 500 EŻ Koszt nauki: 50 SZ
- Boska aura Nad wojownikiem pojawia się aureola. Siła +20; Wytrzymałość +20; Szybkość +20; Refleks +20; Koszt: 1000 EŻ Koszt nauki: 80 SZ
- Kwiat Lotosu Użytkownik pojawia się zupełnie przed przeciwnikiem i nie używając broni atakuje go serią ataków z gołych dłoni. Tego ataku można uniknąć jedynie gdy ma się 70 refleksu, a przeżyć gdy ma się 70 wytrzymałości. Koszt: 1000 EŻ Koszt Nauki: 80 SZ
- Omega Unitra Atak Technika samobójcza. Użytkownik pojawia się za przeciwnikiem i obejmuje go oboma rękami i czworgiem nóg. Po tej operacji następuje uwolnienie całej Energii Życiowej wojownika. Następnie jest wielkie BOOM. Koszt: cała EŻ Koszt Nauki: 100 SZ
- Błysk Mroku Najpotężniejsza technika wojownika. Wojownik stojący nawet około 20metrów od przeciwnika może zabić go machnięciem miecza. Machnięcie wytwarza pionową falę, która niszczy wszystko na swojej drodze co ma poniżej 80 wytrzymałości. Można jej uniknąć jedynie gdy jest puszczana z odległości większej niż 5 metrów i ma się 80 refleksu. Koszt: 1500EŻ za jedną falę Koszt Nauki: 200 SZ
|